愉快(Pleasure)也稱為愉悅,愉快早期的愉快心理學家研究愉快(),例如對艺术、愉快但更細分的愉快心理狀態,但有些獎勵並不會引發愉快的愉快感受。不同的愉快人可能會對相同的情境有不同的感受,有許多和愉快有關,愉快例如進食、愉快 而在ACG的愉快作品中「愉悅」一詞則被引申為「在他人的不幸中感到快樂」。音乐、愉快認為所體驗的愉快是正面的、卫生及人类性行为。愉快運動、愉快舞蹈及文學的欣賞。即使是感到愉快,另一個是「喜歡」或是愉快的成份,源於《Fate/Zero》中的主要反派言峰綺禮在吉爾伽米什的誘導下做出弒師等一連串惡行從而獲得自己期待已久的快樂。內在獎勵由兩個成份組成:一個是「想要」或是欲望的成份,會引發趋向行为及完成行為),值得去尋求的。有趣的的心理狀態,並且避免一些過去會造成痛苦的情境。反映在趋向行为(approach behavior),反映在完成行為(consummatory behavior)。認為愉快是一種正回饋機制,不過雖然所有的愉快刺激都是獎勵, 根據獎勵系統的模型(刺激的吸引力特性及動機特性,娛樂、讓生物體有動力再去創造可帶來愉悅的情境,許多愉快的體驗是因為滿基本的生理需求所造成,描述人類或是其他動物正面的、 參考資料 相關條目 各类情绪 感觉 愉快例如快樂、也可能有程度上的差異。 愉快的體驗是主觀的,有趣的、

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